miércoles, 31 de octubre de 2018

DENTRO DE LA PIRÁMIDE: COLUMNS III



Con B cambiás y con A y C le subís la pared al otro” le digo a cualquiera que tome el joystick del sega génesis y se disponga a jugar por primera vez al Columns III. Pero me quedo corto, y un segundo después las preguntas llueven de su boca como las tríadas de gemas y rubíes llueven de la parte superior de la pantalla, cada vez más rápido, y me doy cuenta que no hay otra manera de aprender que no sea jugándolo.

Columns III: Revenge of columns (1993) es la tercera entrega de uno de los juegos tipo puzzle más exitosos de sega, y consiste en juntar en líneas verticales, horizontales y diagonales tres o más gemas, que al tocarse desaparecerán, brindándote un puntaje acumulativo que permitirá elevar el piso de tu oponente.

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Una intro de música árabe -que los más competitivos percibimos como un “Round one, fight!” de Shao Khan- da inicio a una batalla donde el más ágil y astuto vencerá, y aquél que cometa más errores será derrotado, aplastado por un muro egipcio y dejando noqueado a tu pollo. Porque así es el mundo del Columns III, donde blancas gallinas japonesas conviven en un mundo de pirámides antiguas y poderes ocultos, donde cada combinación de gemas puede sorprenderte con un regalo del cielo y aumentar tu poder. 

En su modalidad de 1 player -que recomiendo jugar en hard- te enfrentarás a distintos oponentes, a los que deberás derrotar en menos de 3 rounds, usando tus combinaciones de gemas con inteligencia y rapidez. Cada oponente posee su “personalidad” en el juego, y así como el esqueleto no te dará tregua al levantar tu pared, la serpiente de cascabel esperará a que lo hagas para devolverte el favor, mientras la hipnótica banda sonora del juego aumenta su tempo a medida que te acercas irremediablemente a la parte superior de la pantalla.

Pero siempre hay una vía de escape, una esperanza, una combinación exitosa que derivará en otras y te premiará con una brillante gema que, combinada con sus gemelas, hará que la zona de tu enemigo sufra un hechizo, desde la pérdida de color de todas sus gemas hasta ponerlo de cabeza, pasando por la imposibilidad de mover sus columnas o aumentar la velocidad de caída de las mismas. Cada veinte líneas conseguidas, una brillante columna te será enviada, y deberás usarla con criterio, ya que cada combinación te dará una ventaja distinta: bajar tu pared, eliminar todas las gemas del color tocado o -mi preferida- subir la pared de tu oponente sin necesidad de puntaje. No parece haber límites para el poder y la agonía dentro de la pirámide del Columns, y te verás envuelto en una montaña rusa de éxitos y fracasos, de sorpresas y desdichas, de victorias y derrotas, hasta llegar por fin a la cima y vencer a la temible esfinge.

Link para jugar al Columns III: http://www.ssega.com/columns-3-revenge-of-columns
CRÍTICA: 10/10
Los entendidos sabrán apreciar su mística y los novatos conocerán un puzzle game que nada tiene que envidiarle al Tetris o al Puzzle Bobble, y volverán a él aunque las consolas y los videojuegos evolucionen en gráficos y gameplays, y tal vez, así como hice yo, tengan siempre a mano su sega génesis para invitar a jugar a un amigo, divertirte con tu novio/a o viciar hasta altas horas de la noche. 

viernes, 24 de agosto de 2018

La masacre de Texas, el origen de Leatherface (2017)

El subgénero Slasher ha brindado fuertes eminencias del cine de terror, y nadie duda que Leatherface (Cara de cuero) sea una de ellas. Desde su primera aparición en La masacre de Texas (Tobe Hooper, 1974), el gigante retrasado desplegó un festín de sangre y tripas con las que el público no se cansa de mancharse, en dos y tres dimensiones. 

The texas chainsaw massacre (Tobe Hopper, 1974)

La historia de Jedidah Sawyer y su familia entretiene a los fanáticos hace décadas, resaltando matices diferentes de la atormentada vida de un adulto que nunca pudo dejar de ser un niño, siendo éste el drama cinematográfico que asegura el éxito de cada entrega. Por eso parece lógico que la tendencia de los distintos guionistas a cargo de la franquicia sea la de hurgar en los orígenes del asesino, en las razones que lo llevaron a convertirse en un maníaco que se entretiene destripando a cada grupo de jóvenes que pasan por su granja para luego usar las pieles de sus rostros como máscaras. 

Concept art de Greg Rutkowsky para Mortal Kombat X

Pero aunque dicha premisa es una fórmula imbatible y el núcleo dramático se expande sobre las relaciones entre el perturbado Jed y sus parientes psicópatas, los escritores insisten en hurgar dentro de lo que podríamos llamar la "naturaleza malvada" del loco de la moto-sierra. Es así como el guionista Seth Sherwood aprovecha ésta nueva entrega para mostrarnos parte de la niñez y adolescencia de Leatherface, desplegando las aparentes razones que lo llevaron a convertirse en el asesino más sangriento de Texas.

Leatherface (2017)

SINOPSIS

Wikipedia: La película torna años antes los sucesos de la cinta original en la que Jed Sawyer (Sam Strike) un niño de 10 años se convierte en el infame Leatherface. Jed, un joven el cual fue puesto encerrado injustamente, escapa de un Hospital psiquiátrico de Texas junto a unos reclusos, Bud (Sam Coleman), Ike (James Bloor) y Clarice (Jessica Madsen) para llegar a su libertad, pero entre ellos una joven enfermera Lizzy (Vanessa Grasse) es secuestrada por el grupo y son perseguidos por el Comisario Hartman (Stephen Dorff) quien busca venganza por la muerte de su hija a manos de los Sawyer.


TRAILER




CRÍTICA: 7/10

La película de Alexandre Bustillo y Julien Maury entretiene y cumple con la dosis de Gore exigida, sus personajes están bien caracterizados y la trama es interesante, pero no logra sumarle nada nuevo a nuestro querido cara de cuero o a sus anteriores filmes. El joven Jed sufre las injusticias de un sistema que lo persigue y lo reprime hasta que, en el momento de mayor impotencia, es acogido por una familia que le da sentido a su rencor, y es en ese punto donde la semilla del mal logra germinar, y no antes. Es la malévola inestabilidad mental de los Sawyer la que despierta la violencia asesina en su interior, hecho que los fanáticos de la franquicia ya saben, y que quizá ya no haga falta repetir.



DENTRO DE LA PIRÁMIDE: COLUMNS III

“ Con B cambiás y con A y C le subís la pared al otro ” le digo a cualquiera que tome el joystick del sega génesis y se disponga a ju...